Cs2 2x2 WINGMAN
31/08
12:00
REJESTRACJA NA BEZPŁATNY TURNIEJ
CS 2 2x2 WINGMAN
31.08 12:00
Kraków, ul. Zamoyskiego 63, poziom -1.
Klikając przycisk, wyrażasz zgodę na przetwarzanie danych osobowych i akceptujesz politykę prywatności.
WIELKI LOKALNY TURNIEJ
UDZIAŁ 100
Główne warunki: Subskrypcja konta na Instagramie oraz relacja ze znacznikiem klubu w dniu turnieju.

Liga e-sportowa KOLO łączy offline'ową przestrzeń e-sportowych aren i ogłasza nowy turniej

DYSCYPLINA: CS 2 2X2 wingman
DATA PRZEPROWADZENIA: 31.08

PULA NAGRÓD:
1 miejsce – ROG Falchion Ace HFX.
2 miejsce – ROG Delta S Core.
3 miejsce – ROG Sheath BLK LTD, XXL .
REGULAMIN TURNIEJU

SPIS TREŚCI:


PARAMETRY TURNIEJU:
Organizatorzy
Dyscyplina
Format przeprowadzenia
Pula nagród
Krótki przewodnik
ROZDZIAŁ I. ZASADY
  1. Podstawowe przepisy
  2. Sędziowanie
  3. Udział
  4. System przeprowadzenia turnieju
  5. Wpisowe
  6. Transmisje i nagrywanie meczów
  7. Nicki graczy
  8. System przeprowadzenia meczów

ROZDZIAŁ II. ROZDZIAŁ TECHNICZNY
ROZDZIAŁ III. KARANIE DYSCYPLINARNE



PARAMETRY TURNIEJU


Organizatorzy:
CYBERION, CYBERION ESPORTS LEAGUE

LOKALNY TURNIEJ
Kraków, ul. Zamoyskiego 63, poziom -1.
Dyscyplina:
CS 2 2x2 WINGMAN
DATA PRZEPROWADZENIA:
31.08 (Niedziela) 12:00

Format przeprowadzenia:
drabinka DOUBLE Elimination, mecze best of 1 (do 1 wygranej w serii), finał best of 3 (do 2 wygranej w serii)

PULA NAGRÓD:
1 miejsce – ROG Falchion Ace HFX.
2 miejsce – ROG Delta S Core.
3 miejsce – ROG Sheath BLK LTD, XXL .




ROZDZIAŁ II. ROZDZIAŁ TECHNICZNY

  1. Podstawowe zasady
1.1. CYBERION LEAGUE CS 2 - turniej e-sportowy, który jest częścią ligi CYBERION ESPORTS LEAGUE.
1.2. Zarządzanie procesami turnieju odbywa się przez organizatorów turnieju.
1.3. Turniej regulowany jest poniższym zbiorem zasad i przepisów, które ustalają jednolity porządek przeprowadzenia zawodów i są obowiązkowe do przestrzegania przez wszystkich uczestników.
1.4. Wszelkie sytuacje lub momenty, które występują i nie są opisane w tym regulaminie, rozpatrywane są przez sędziów jako odrębny przypadek, a decyzję w tej sprawie podejmuje główny sędzia turnieju.
1.5. O wszelkich zmianach w regulaminie organizatorzy zobowiązują się informować wszystkich uczestników turnieju.
1.6. Wszelkie niezbędne informacje dla uczestników turnieju są przekazywane uczestnikom za pośrednictwem oficjalnych kanałów komunikacji (media społecznościowe, transmisje, strony internetowe itp.). Informacje zamieszczone na takich kanałach komunikacji uznawane są za przekazane uczestnikom turnieju.
1.7. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia uczestników z odpowiedzialności.

2. Sędziowanie
2.1. Sędzia jest gwarantem przestrzegania regulaminu i uczciwego przeprowadzenia zawodów.
2.2. Wnioskodawca - osoba, która zwraca się do sędziego w celu rozwiązania sporne sytuacji, zgłasza naruszenie regulaminu lub jest przedstawicielem jednej z drużyn biorących udział.
2.3. Monitorowanie przestrzegania regulaminu podczas przeprowadzania turnieju jest głównym zadaniem sędziego.
2.4. Rozwiązywanie wszelkich sporów między drużynami odbywa się przez sędziego.
2.5. Decyzje sędziego są sytuacyjne i mogą być interpretowane na różne sposoby.

3. Udział
3.1. Uczestnik - osoba, która bierze udział w turnieju.
3.2. Uczestnicy są zobowiązani do zapoznania się i ściśle przestrzegania tego regulaminu.
3.3. W przypadku naruszenia regulaminu, uczestnikowi mogą być nałożone kary dyscyplinarne, które są wskazane w Rozdziale III tego regulaminu.
3.4. Uczestnicy biorą udział w turnieju w składzie drużyn. Drużyna musi składać się z 5 lub więcej graczy.
3.5. Drużyna jest uważana za zarejestrowaną, gdy wszyscy gracze w jej składzie przeszli rejestrację.
3.6. Organizator ma prawo zmieniać czas na rejestrację, dopuszczać lub nie dopuszczać drużyny lub poszczególnych graczy do udziału, a także żądać dodatkowych informacji o graczach/drużynach, jeśli istnieją uzasadnione powody.
3.7. Fakt złożenia wniosku przez drużynę nie jest prawem do uczestnictwa drużyny w turnieju. Prawo do udziału w turnieju przyznaje sędzia turnieju.
3.8. Drużyna oraz wszyscy jej uczestnicy, przy składaniu wniosku, uważani są za zapoznanych z tym regulaminem i zobowiązują się do jego przestrzegania.
3.9. Uczestnicy z jednej drużyny mogą brać udział w turnieju z różnych miejsc, ale wyłącznie w klubach będących uczestnikami ligi.
3.10. Uczestnicy zobowiązują się stawić się w wskazanym miejscu przeprowadzenia w formularzu rejestracyjnym w dniu turnieju oraz poinformować organizatorów o gotowości do turnieju.
3.11. Uczestnicy są zobowiązani do utrzymywania kontaktu z organizatorami oraz sędziami turnieju, wyłącznie korzystając z oficjalnego serwera Discord ligi.

4. System przeprowadzania turnieju
4.1. Turniej odbywa się jednoetapowo.
4.2. Turniej odbywa się w formacie wskazanym w Parametrach turnieju.
4.3. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany formatu przeprowadzania turnieju.
4.4. Turniej odbywa się na Prywatnych serwerach CYBERION ESPORS LEAGUE.

5. Opłata wpisowa
5.1.100 zł od zespołu

6. Transmisje i nagrywanie meczów
6.1. Gracze mają prawo prowadzić transmisję na żywo/nagrywać swoje gry, przestrzegając technicznej części tego regulaminu.
6.2. Graczom i/lub osobom towarzyszącym graczom na miejscu (trenerzy, menedżerowie itp.) surowo zabrania się oglądania oficjalnej transmisji turnieju.

7. Nicki graczy i nazwy drużyn
7.1. Nicki graczy muszą być zgodne z zasadami cenzury, nie mogą zawierać obraźliwych wyrażeń pod adresem kogokolwiek. Nicki muszą być czytelne. Surowo zabrania się używania znaków (japońskich, chińskich, koreańskich itp.). Zabrania się także używania rosyjskojęzycznych słów w nickach.
7.2. Nazwy drużyn muszą być zgodne z zasadami cenzury, nie mogą zawierać obraźliwych wyrażeń i muszą być zapisane wyłącznie alfabetem łacińskim.
7.3. Skrócone nazwy (akronimy) są dozwolone.
7.4. Nicki graczy muszą być zgodne z tymi, które zostały podane podczas rejestracji.

8. System rozgrywania meczów
8.1. Mecze są rozgrywane przy użyciu prywatnych serwerów.
8.2. Mapa i strony, od których drużyny rozpoczynają, są ustalane za pomocą veto map.
8.3. Pula map turnieju to oficjalna pula map turniejowych (Inferno, Mirage, Nuke, Dust 2, Ancient, Vertigo, Anubis).
8.4. Wynik meczu jest wpisywany na platformie, a także duplikowany na oficjalnym serwerze Discord ligi.


ROZDZIAŁ II. CZĘŚĆ TECHNICZNA


1. Parametry techniczne meczu
1.1. Mapa musi być ustawiona zgodnie z procesem veto map.
1.2. Ustawienia rundy - standardowe zasady gry:
1.3. Czas trwania rundy: 1:55
1.4. Czas przed rozpoczęciem rundy: 0:15
1.5. Czas do wybuchu bomby: 0:40
1.6. Liczba rund w dogrywce: po 3 na stronę
1.7. Pieniądze początkowe: 800$
1.8. Pieniądze początkowe w dogrywce: 10000$
1.9. Przerwy taktyczne: 4 po 30 sekund
1.10. Przerwy techniczne: 1 na 180 sekund

2. Parametry techniczne transmisji
2.1. Opóźnienie oficjalnej transmisji: 60 sekund
2.2. Opóźnienie nieoficjalnych transmisji (transmisje graczy): 120 sekund
2.3. Język interfejsu gry: angielski
2.4. Język dubbingu gry: angielski
2.5. „Treści dla dorosłych” (krew, ciała itp.) muszą być wyłączone
2.6. Schemat kolorów podświetlenia graczy i przeciwników musi być standardowy
2.7. Zabrania się używania programów zewnętrznych dostarczających dodatkowych informacji.

ROZDZIAŁ III. KARY DYSCYPLINARNE


W przypadku naruszenia regulaminu, sędziowie, w zależności od sytuacji i według własnego uznania, mogą nałożyć następujące kary dyscyplinarne:

  • Dyskwalifikacja drużyny.
  • Techniczna przegrana drużyny.
  • Niedopuszczenie do udziału.
Odwołanie od nałożonej kary dyscyplinarnej następuje poprzez oficjalne pisemne lub ustne złożenie wniosku do głównego sędziego turnieju. Termin rozpatrzenia wniosku wynosi 1 tydzień kalendarzowy. Wynik rozpatrzenia odwołania zostanie przekazany wnioskodawcy.